GUIA 1 A 9

17.03.2014 17:06

GUAS DE 1 AL 9

1. APLICACION DE LOS FUNDAMENTOS DE INFORMATICA

Computación.- Es la ciencia que se encargada del estudio del computador.
Informática.- Es la ciencia que se encarga del estudio de la información relacionada al
computador.
Computador.- Es una maquina electrónica capaz de procesar datos.

1.1 Clasificación de las computadoras

 Macro Computadoras.- Son grandes maquinas con un poder de·
almacenamiento y una gran velocidad de procesos las utiliza los
bancos principales o Gobiernos
 Mini Computadoras.- Son maquinas medianas los utiliza los·
anexos o agencias bancarias
 Micro Computadoras.- Son también las llamadas personales los utilizan los colegios institutos y·
universidades.
 Nano Computadoras.- Son aquellas que las utilizamos en nuestros momentos de ocio los·
llamados nintendos.

1.2 Los Virus

 Son la mayor amenaza para las computadoras·
 Un virus informático es una serie de instrucciones codificadas en·
un lenguaje de programación
 Son creados intencionalmente e introducidos en las computadoras·
sin el consentimiento del usuario.
 Se pueden auto replicar, intentan ocultar su presencia hasta el·
momento de la explosión y causan efectos dañinos en donde son
alojados.
 El daño que realizan puede ser explícito, y también implícito·

1.3 Métodos de Infección

Disquetes, Cintas magnéticas, CD, Redes de comunicación, Internet, Correo electrónico

 

1.4 Clasificación de Virus
 

Caballo de Troya
Es un programa maligno que se oculta en otro programa legítimo.
Retro Virus
Son los virus que atacan directamente al antivirus que esta en la computadora.
Gusano
Su fin es ir consumiendo la memoria del sistema mediante la creación de copias sucesivas de sí mismo
Macro virus
Estos son los que más se están esparciendo por la red. Su máximo peligro es que funcionan
independientes al sistema operativo
Bombas de tiempo
Es un programa que se mantiene oculto hasta que se den ciertas condiciones
Virus voraces
Alteran el contenido de los archivos indiscriminadamente.
Poliformes o Mutantes
Este virus cada vez que contagia algo cambia de forma para hacer de las suyas libremente.
Sigilosos
Este virus cuenta con un módulo de defensa sofisticado. Trabaja a la par con el sistema operativo

1.5 Virus Falsos (Hoax)

Se distinguen porque crean gran cantidad de pánico al tratar de llegar a la mayor cantidad de
personas comunicando la falsa existencia de supuestos virus que al fin y al cabo son archivos de
nombres raros que utiliza el sistema operativo para su funcionamiento normal.

1.6 Antivirus

Un antivirus es un programa de computadora cuyo propósito es combatir y erradicar los virus
informáticos. Debe permitirle al usuario hacer alguna copia del archivo infectado por si acaso se
corrompe en el proceso de limpieza.

1.7 Detención y Prevención

 Realice sus operaciones de procesamiento más lentas·
 Los programas tardan mas en cargarse en memoria·
 Los programas comienzan a acceder por momentos a la unida de discos flexibles y discos duros·
sin necesidad alguna
 Disminución sin motivos del espacio en disco duro y memoria de la computadora en forma·
constante y repentina
 Aparición de programas desconocidos en la memoria·

1.8 COMPONENTES DEL COMPUTADOR

Se dividen en dos clases: Hardware y Software. El Hardware es la parte fisica y el software es la serie
de programas que se corren en el mismo.

1.8.1 Componentes Internos

CPU: El cerebro del computador es la Unidad Central de Proceso, llamada tambien microprocesador o
procesador, es el principal componente del computador. Es el encargado de interpretar y ejecutar las
instrucciones u ordenes que comprenden un programa o indicadas directamente por el usuario;
controla el resto del computador y es responsable de todos los calculos matematicos, interviene en el
proceso de escritura o lectura de la memoria.
o Unidad Aritmetica Logica (ALU): la encargada de realizar todas las operaciones
aritmeticas y las comparaciones logicas que el computador debe ejecutar.
o Reloj (Clock): Elemento para sincronizar el proceso de informacion.
o Direccionamiento (Addassing): Circuitos para controlar el direccionamiento de la
memoria.
o Control de Entrada/Salida(I/O Control): circuitos que controlan el proceso de E/S de la
informacion.
Memória: La memoria del computador consiste en un conjunto de circuitos integrados o chips, que
constituyen miles de celdas de almacenamiento de informacion.
o Memoria RAM: Memoria de acceso aleatorio, es una memoria que tiene almacenada la
informacion mientras tenga suministro de energia electrica; es la memoria en la cual el
computador almacena los programas y los datos del usuario que esta usando en un
momento determinado.
o Memoria ROM: Memoria de solo lectura, es fija, en la cual no se puede escribir
informacion, el computador se limita a leerla para utilizar las instrucciones que tiene
almacenadas, las cuales han sido colocadas alli por el fabricante.
o Memoria Cache: Este es un sub-sistema especial de memoria que es parte de la
arquitectura del CPU.
Buses: La estructura del Bus es la del sistema nervioso del computador, son las conexiones que
premiten que pasen los impulsos electricos de una secciòn a otra.
o Buses de Datos
o Buses de Control
o Buses de Dirección
1.9 Dispositivos
También llamados (periféricos).- Son herramientas que permiten la comunicación entre el Hombre y
la Maquina, Maquina y Maquina, Maquina Hombre.

1.9.1 Dispositivos de entrada.- Son herramientas que permiten la comunicación entre el Usuario y
la Computadora Ej. Teclado, Mouse, Scanner y Tabla digitalizadora
Teclado: El teclado de una computadora contiene las teclas estándar de una maquina de escribir así
como ciertas teclas especializadas.
Mouse: Este dispositivo se mueve sobre el escritorio del usuario, para facilitar el desplazamiento del
cursor por la pantalla.
Scanner: Es un dispositivo utilizado para introducir imágenes, texto, mediante el uso de programas
especiales, digitalizando la imagen y transfiriéndola a la memoria del computador.
Tabla digitalizadora: Es una superficie plana que sirve como mesa de dibujo para captar imágenes.
1.9.2 Dispositivos de E/S.- Son dispositivos que permiten casi a la vez la
entrada y la salida de datos de un computador.
MODEM: Es un dispositivo de acoplamiento entre un computador y una red de
comunicaciones, utilizados para transferir información.
1.9.3 Dispositivos de Salida.- Son herramientas que permiten el intercambio de información entre
el computador y el Usuario Ej. Monitor, Impresora, Parlantes.
Monitor: El monitor o pantalla es un dispositivo que se utiliza para mantener el control sobre los
datos de entrada antes de transmitirlos a la memoria Ram. Existen dos tipos de monitores:
 Monocromáticos: presentan la información en un solo color·

 Poli cromáticos: Permiten ver la información en colores utilizando combinaciones desde 256 en·
adelante.
Las imágenes en la pantalla están compuestas por una serie de puntos llamados píxel. La resolución
de la pantalla depende en gran medida de la cantidad de píxel que tenga la pantalla, entre mas píxel
mejor será la resolución, es decir las imágenes serán mas nítidas.
Impresora: Son dispositivos que permiten obtener la información impresa en papel. Existen tres
grupos de impresoras:
 Las de Matrix son las más antiguas, son ruidosas y lentas, pero muy resistentes y económicas.·
Se llaman de matriz de puntos porque forman los caracteres mediante puntos marcados por los
pines del cabezote.
 Las impresoras de burbuja, también se llaman de inyección de tinta, estas son silenciosas, la·
calidad de impresión es muy buena, el costo de la impresora es moderado, sin embargo el costo
de la impresión es alto.
 Las impresoras láser trabajan como una fotocopiadora y producen imágenes de óptima calidad,·
tienen un bajo nivel de ruido y son las más rápidas, las impresoras son costosas pero la impresión
es económica.
1.10 Unidades de Almacenamiento
Hay diferentes y variados aquí conoceremos los más utilizados en nuestro medio.
Discos duros.- Son dispositivos de gran capacidad de almacenamiento de
información, hay fijos y móviles. Su capacidad de almacenamiento es de 3,2 GB
,10 GB, 20 GB, 40 GB. Los fijos están Dentro del Cpu. Y se le conocen como
Unidad C
Disquetes.- Son dispositivos de almacenamiento de menor información, se les conocen como
Unidad A o B (Disquetera) Por su tamaño.- Antiguamente utilizamos los
disco de 5 ¼, pero los tiempos cambian y ahora usamos los discos 3 ½. Por
su capacidad.- Se utilizaban los de 750 Kb, luego aparecieron en el
mercado diferentes capacidades, siendo las mas conocidas de 1.0 Mb y 1.44
Mb. Los mas usados son los 3 ½ de 1.44 Mb
Un Byte es un carácter. Un carácter es una letra, un símbolo a,2,% etc.- La
unidad lógica es el Bit
Un MegaBytes es un millón de caracteres aproxim.
Un GigaBytes es Mil millones de caracteres aproxim. Luego se hablara de
TetraBytes.

Cd.- Almacena aproximadamente 640 Mb a 700 Mb o 80 minutos hay diversos y variados como
Cd/r solo lectura, Cd/rw Lectura y Escritura entre otros.
Se les reconoce por que en uno saldrá un icono de un Cd y en el Otro DVD Unidad D,E,F
Memorias.- se dice que también almacena información, pero lo cierto es que solo lo hace cuando la
maquina esta prendida, luego de apagarla esta información se borrar. Hay memorias que almacenan
de 1Mb hasta 256 Mb y otras en 4Gb a más.
1.11 El Software
Los programas o software son el conjunto de instrucciones que le dicen al computador qué debe
hacer. Sin ellos, el computador es una máquina inútil.
El software está clasificado en cuatro grupos:
El Sistema Operativo
Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos se encargan de
administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicación con el usuario.
Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000, Mileniun, XP, 2000
y NT; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros.
Software de Aplicación
Es un conjunto de programas que se encargan de manipular la información que el usuario necesita
procesar. Son programas que desarrollan una tarea específica y cuya finalidad es permitirle al usuario
realizar su trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y precisión.
Se tienen varios grupos, como son: procesadores de texto, hoja electrónica, graficadores, bases de
datos, agendas, programas de contabilidad, aplicaciones matemáticas, entre otros, algunos ejemplos
son: Word, Excel, Acces, Corel.Draw, FoxPro, Trident, etc
Lenguajes de Programación
Son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el lenguaje natural constan de
sintaxis, semántica y vocabulario que el computador puede entender y procesar.
En la actualidad se utilizan cuyo vocabulario está formado por términos en inglés, como son: C++,
FoxPro, Visual Basic, Java, HTML
Datos
Esta categoría está conformada por toda la información que el usuario introduce y procesa en el
sistema, por ejemplo la información almacenada en las bases de datos, los textos y gráficos.

 

2. WINDOWS XP – SISTEMA OPERATIVO

2.1 Como empezar a trabajar en el equipo

Primero.- Deberás recordar que la maquina que estas usando es una herramienta delicada por lo
tanto debes tomar en cuenta las siguientes recomendaciones: Prohibido líquidos, nada de galletas ni
golosinas ya que los fragmentos caen al teclado y las teclas se
pegan no dejando un buen funcionamiento del equipo.
Segundo.- Presionar el botón de encendido del case
generalmente es el botón mas grande.
Tercero.- presionar el botón de encendido del monitor
generalmente es el botón más grande
Cuarto.- Esperar la secuencia de cargar de la maquina te
saldrá un mensaje parecido a este:
Luego aparecerá la pantalla Principal de Windows XP
Recuerda que todos los fondos no soy iguales ya que tu
puedes configurar el que mas te guste.
2.2 Sistema Operativo - Windows XP
Es un sistema multitareas, utiliza para ello aplicaciones
con ayuda de ventanas interactivas.
2.3 Conocimientos básicos
La Flecha que aparece en pantalla se llama Puntero,
utilizando el Mouse podemos dirigir el puntero al Botón
Inicio luego Click con el botón izquierdo del Mouse
utilice el dedo índice derecho. Nos mostrara:
Los iconos también llamados accesos directos son los
que se encuentran en la parte superior y podemos notar
los siguientes:





Se utiliza para ver las unidades con que trabaja tu equipo así como también ver los
archivos y carpetas que tiene tu disco duro aquí podrás copiar, mover, eliminar, pegar tus
archivos y carpetas de una unidad a otra.
Se utiliza para ir a una carpeta del Windows que por defecto todo lo que grabes se hará
en este carpeta, cuando tú hagas doble Clic en este icono te llevara directamente a este
lugar llamado mis documentos y te mostrara los documentos que se han y grabado en
este lugar.
Este símbolo es muy conocido por los Cibernautas, ya que es acá, la puerta para ingresar
a Internet y poder navegar chatear o ver su correo electrónico
Esta es un carpeta muy especial ya que todo lo que borras o eliminas del disco duro se
almacenara en esta carpeta llamada Papelera de reciclaje si por casualidad alguien borró
tus archivos es aquí donde debes buscar haciendo doble Clic te llevara a este lugar donde
posiblemente encuentres tus archivos borrados y los podrás recuperar.
Posicione el puntero en el botón inicio y presione el botón Izquierdo del Mouse (Click) Aparecerá
un menú emergente donde aparece Todos los Programas posicione el puntero y luego aparecerá
un nuevo menú emergente posicione el puntero en Accesorios y aparecerá otro menú emergente
posicione el puntero en Block de Notas y luego presione el botón Izquierdo del Mouse (Click)
Para Mover la ventana tenemos que posicionar el Puntero en el titulo de la ventana (Zona Azul)
luego Click sin soltar arrastra el Mouse y notaras que la ventana se mueve conforme arrastras el
Mouse
Para cambiar de tamaño a las ventanas
posicione el puntero en una de los lados de la
ventana observe que cambie de forma de dos
flechas en sentido contrario luego Click sin soltar
y arrastre el Mouse
El puntero Cambia de forma en dos flechas
en sentido contrario
Ventana se mueve conforme arrastras el
Mouse.
2.4 Configuración del escritorio

Uso del menú contextual usando el botón derecho del Mouse.

Temas de Escritorio
1.-Posición del puntero del Mouse en el escritorio
2.-Presionar el botón derecho del Mouse (aparecerá un menú emergente)
3.-Seleccionar Propiedades (botón izquierdo del Mouse)
4.-Seleccionar Temas
5.-Elegir el Tema de su agrado
6.-Aplicar
7.-Aceptar
Papel Tapiz (fondo del escritorio).
1.- Posición del puntero del Mouse en el escritorio
2.- Presionar el botón derecho del Mouse (aparecerá un menú emergente)
3.- Seleccionar Propiedades (botón izquierdo del Mouse)
4.- Seleccionar escritorio
5.- Elegir el fondo de su agrado
6.- Aplicar
7.- Aceptar
También puede elegir su propio papel tapiz seleccionando Examinar e
indicarle la ruta donde este ubicado el archivo En Posición elija Estirar
para que el dibuje se expanda en toda la pantalla
Protector de pantalla
1.-Posición del puntero del Mouse en el escritorio
2.-Presionar el botón derecho del Mouse (aparecerá un menú emergente)
3.-Seleccionar Propiedades (botón izquierdo del Mouse)
4.- Seleccionar protector de pantalla
5.- Elegir el protector de su agrado
6.- Seleccionar Vista previa
7.- Aceptar
Apariencia
1.-Posición del puntero del Mouse en el escritorio
2.-Presionar el botón derecho del Mouse
3.-Seleccionar Propiedades (botón izquierdo del Mouse)
4.- Seleccionar Apariencia
5.- Elegir ventanas y colores de su agrado
6.- Aplicar
7.- Aceptar De preferencia dejar como esta la configuración

Configuración
1.-Posición del puntero del Mouse en el escritorio
2.-Presionar el botón derecho del Mouse (aparecerá un menú emergente)
3.-Seleccionar Propiedades (botón izquierdo del Mouse)
4.- Seleccionar Configuración
Nos mostrara la configuración de tu pantalla ,La resolución y calidad de color
No modificar nada ya que si lo hicieras podrías dañar seriamente el buen
funcionamiento del equipo
2.5 Accesorios Básicos
Block de Notas.- (procesador de texto)
Para ingresar a Block de Notas
1.- Clic en el Botón Inicio
2.- Seleccionar Todos los programas
3.- Seleccionar Accesorios
4.- Clic en Block de Notas
Calculadora.-
Para ingresar a Calculadora
1.- Clic en el Botón Inicio
2.- Seleccionar Todos los Programas
3.- Seleccionar Accesorios
4.- Clic en Calculadora
Recuerde seleccionar con el Mouse los números y para los resultados el
símbolo = el * Asterisco es el símbolo de multiplicación y el símbolo de
división es el Slahs /. Tiene dos modos de usarse en modo : Estándar y
Científica
2.6 Creación de accesos directos
Accesos en el escritorio utilizando write.exe
1.- Posición del puntero del Mouse en el escritorio
2.- Presionar el botón derecho del Mouse (aparecerá un menú emergente)
3.- Seleccionar nuevo
4.- Seleccionar Acceso directo
5.- Ingrese nombre de la aplicación Write
6.- Siguiente
7.- Ingresar un nombre para el acceso (Maquina) o dejarlo como esta
8.- Aceptar Cierre las ventanas y note que hay un nuevo icono en el escritorio.

3. HERRAMIENTA GRAFICADORA
3.1 La herramienta de dibujo Paint
1.- Click en el botón inicio
2.- Seleccionar Todos los programas
3.- Seleccionar Accesorios
4.- Click en Paint
Aquí es donde aprenderás a dibujar, el uso del Mouse y el cuadro de herramientas te ayudaran
bastante.

4. HERRAMIENTA PROCESADOR DE TEXTO
4.1 El mini procesador de textos
WordPad
1.- Click en el botón inicio
2.- Seleccionar Todos los programas
3.- Seleccionar Accesorios
4.- Clikc en wordpad
Caracteres Especiales.
Alt – 160 --------------- á
Alt – 130 --------------- é
Alt – 161 --------------- í
Alt – 162 --------------- ó
Alt – 163 --------------- ú
Alt – 164 --------------- ñ
Alt – 165 --------------- Ñ
Alt – 168 --------------- ¿
Alt – 173 --------------- ¡
Alt – 64 --------------- @
Alt – 92 --------------- \

5. MI PC
Tenemos que estar en la ventana principal del Windows
Luego presionar doble Click en Mi PC
Mostrara las unidades con que cuenta así como los
directorios y archivos que contenga la maquina
Aquí podemos observar que tiene
Unidad A Disquetera
Unidad C Disco Duro
Unidad D Disco Duro
Unidad E Lectora de CD.
A veces Cuando el disco duro es muy grande los particionan
apareciendo como unidades las partes del disco duro.
Para ver la capacidad de cada unidad
1. - Click en la unidad debe estar de
color azul
2.- Click en Archivo
3.- Click en propiedades
Para ver el contenido de la unidad C solo
tendremos que hacer doble Click en ella
y nos mostrara los archivos y carpetas
(Son de color Amarillo) que contenga.
5.1 Carpetas o Directorios.- Son zonas reservadas (lógicas) que sirven para almacenar
información.
El sistema operativo generalmente trabaja con Archivos de programa, Windows y Mis documentos, si
alguna de ellas se borrara podría afectar el buen funcionamiento del equipo

14 Ing. Yefferzon Perea Valero
Coordinador Técnico en Sistemas IEJJFH
5.2 Como Crear Carpetas o directorios.
1.- Doble Click en la Unidad C u otra unidad
2.- Click en Archivo
3.- Seleccionar Nuevo
4.- Click en Carpeta aparecerá de color amarilla
la carpeta creada lo único que tienes que hacer
es ponerle un nombre a esta carpeta y
presionar Enter o un Click fuera de ella.

14 Ing. Yefferzon Perea Valero
Coordinador Técnico en Sistemas IEJJFH
5.2 Como Crear Carpetas o directorios.
1.- Doble Click en la Unidad C u otra unidad
2.- Click en Archivo
3.- Seleccionar Nuevo
4.- Click en Carpeta aparecerá de color amarilla
la carpeta creada lo único que tienes que hacer
es ponerle un nombre a esta carpeta y
presionar Enter o un Click fuera de ella.
5.3 Administración de archivos
5.3.1 El explorador de Windows
Ver el contenido del explorador
1.- Click con el botón derecho del Mouse en el
botón inicio
2.- Explorar
Mostrara las diferentes carpetas y archivos que
contengan las unidades
Modos de visualización
• Vistas
• Detalles
• Iconos grandes
• Iconos pequeños
Reconocimientos de Archivos de Excel, Word,
Power Point, Bmp, Scr, Zip, Mp3,Jpg,Avi Mpg, html,
Flash
5.4 Administración avanzada de archivos
Como guardar un documento en su disquete
1.- Para ello entramos al wordpad
2.- Escribir el concepto de computación
3.- seleccionar Archivo
4.- Seleccionar Guardar Como
5.- En donde dice Guardar en Seleccionamos disco
3 ½ A:
6.- En donde dice Nombre ingresamos un nombre
7.- Click en Guardar
EL archivo creado ha sido guardado en su disquete

Como abrir un documento en su disquete
1.- Doble Click en Mi PC
2.- Doble click en disco 3 ½ A
3.- Doble clik en el archivo que desea abrir
Como copiar un archivo del disquete a la unidad C:
Recuerde que puede hacerlo estando en mi PC o en el explorador de Windows
Doble click en mi PC
Doble click en Disco 3 ½ A
1.- Click en el Archivo que deseo copiar (se resaltar de un color azul)
2.- Click en el botón para copiar (Se encuentra en la barra Estándar)
3.- Cerramos la ventana y doble click en la unidad C
4.- Click en el Botón de Pegar (Se encuentra en la barra Estándar)
Como Mover un archivo del disquete a la unidad C:
Recuerde que puede hacerlo estando en mi PC o en el explorador de Windows
Doble click en mi PC
Doble click en Disco 3/1 A
1.- Click en el Archivo que deseo Mover (se resaltara de un color azul)
2.- Click en el botón para Mover (Se encuentra en la barra Estándar)
3.- Cerramos la ventana y doble Click en la unidad C 4.- Click en el Botón de Pegar (Se
encuentra en la barra Estándar)
Como Renombrar un archivo
1.- Seleccione el archivo a renombrar debe estar de color azul
2.- Click en las letras del archivo a renombrar podrá apreciar que el cursor aparece borre el nombre
del archivo
3.- Ingresar el nuevo nombre
4.- Presione Enter o Click fuera del nombre.
Como Borrar un archivo
1.- Click en el Archivo que desea Borrar (se resaltara de un color azul)
2.- Presione la tecla supr. Aparecerá un mensaje de confirmación.
3.- Confirmar la eliminación

PRÁCTICA 1
En esta primera práctica vamos a familiarizarnos con el entorno de Windows. Para ello, deberás seguir
los siguientes puntos numerados paso a paso.
Con el escritorio de Windows a la vista, realiza lo siguiente:
1. Despliega el menú Inicio para mostrar sus opciones. Echa un vistazo a sus diferentes submenús,
sin entrar en ningún programa. Sólo se trata de practicar cómo se abren y cierran los
menús.
2. Abre el icono Mi PC con un doble click. Maximiza, minimiza y cambia el tamaño de la ventana.
Desplázala por el escritorio para situarla en distintas posiciones. Practica el tiempo que
consideres necesario para comenzar a dominar las técnicas básicas con el ratón.
3. Ejecuta desde el menú Inicio los programas Calculadora, Paint y Bloc de Notas. Deberás
organizarte las tres ventanas de forma que las veas al mismo tiempo.

PRÁCTICA 1
En esta primera práctica vamos a familiarizarnos con el entorno de Windows. Para ello, deberás seguir
los siguientes puntos numerados paso a paso.
Con el escritorio de Windows a la vista, realiza lo siguiente:
1. Despliega el menú Inicio para mostrar sus opciones. Echa un vistazo a sus diferentes submenús,
sin entrar en ningún programa. Sólo se trata de practicar cómo se abren y cierran los
menús.
2. Abre el icono Mi PC con un doble click. Maximiza, minimiza y cambia el tamaño de la ventana.
Desplázala por el escritorio para situarla en distintas posiciones. Practica el tiempo que
consideres necesario para comenzar a dominar las técnicas básicas con el ratón.
3. Ejecuta desde el menú Inicio los programas Calculadora, Paint y Bloc de Notas. Deberás
organizarte las tres ventanas de forma que las veas al mismo tiempo.

PRÁCTICA 1
En esta primera práctica vamos a familiarizarnos con el entorno de Windows. Para ello, deberás seguir
los siguientes puntos numerados paso a paso.
Con el escritorio de Windows a la vista, realiza lo siguiente:
1. Despliega el menú Inicio para mostrar sus opciones. Echa un vistazo a sus diferentes submenús,
sin entrar en ningún programa. Sólo se trata de practicar cómo se abren y cierran los
menús.
2. Abre el icono Mi PC con un doble click. Maximiza, minimiza y cambia el tamaño de la ventana.
Desplázala por el escritorio para situarla en distintas posiciones. Practica el tiempo que
consideres necesario para comenzar a dominar las técnicas básicas con el ratón.
3. Ejecuta desde el menú Inicio los programas Calculadora, Paint y Bloc de Notas. Deberás
organizarte las tres ventanas de forma que las veas al mismo tiempo.

4. Abra Mi PC
Organice los iconos de Mi PC. (Clic en el menú Ver y luego resalte Organizar iconos. Verá que se
despliega automáticamente un submenú; clic en por nombre).
Vuelva a ajustar el tamaño de la ventana al tamaño deseado.
y luego Doble clic a la unidad C:.
Pruebe las cuatro formas de ver el contenido de la ventana:
 Ver – Vista en miniaturas·
 Ver - Mosaicos·
 Ver – Iconos·
 Ver - Lista·
 Ver - Detalles·

PRÁCTICA 2
1) Abra el programa Paint (Inicio – Todos los Programas - Accesorios - Paint).
2) Realice un dibujo tratando de usar varias herramientas, grosores de línea y colores. Experimente
con las herramientas y si quiere pida ayuda del menú ayuda de la ventana de Paint.
ELEMENTOS DE LA VENTANA DE PAINT
TRUCO: Apunte a una herramienta (lápiz, goma, lupa etc.) y espere a que aparezca información
sobre ella. Al lado de la herramienta aparece
una banderita con el nombre de ésta y en la
barra de estado aparece una breve
descripción de su función.
3) Agregue un título a su obra usando la
herramienta Lápiz y escribiendo con el
Mouse.
4) Escriba su nombre debajo del dibujo
usando la herramienta Texto.
Para guardar un archivo por primera vez se
debe utilizar Archivo - Guardar como...
Para esto, deberá cumplir con una serie de
datos que le pide el cuadro de diálogo
Guardar como:
 En qué disco guardar: para elegir el disquete hay que descolgar la lista de unidades disponibles,·
en este caso Disco de 3½ (A:).
 Tipo de dato al guardar: JPEG( JPG, JPEG )·
 En qué carpeta: se hace doble clic en la carpeta y subcarpetas deseadas·
 El nombre se escribe en el casillero correspondiente (Creación nombre del alumno).·
 Luego se elige Guardar.·
5) Guarde su trabajo con el nombre Creación nombre del alumno en su disquete.

PRACTICA 3
Objetivo: Al finalizar la sección, el orientador del proceso podrá determinar el nivel de asimilación en:
Manejo Del ratón con imágenes creadas en Paint. Guarde en su disquete de trabajo con el nombre de
archivo correspondiente para cada dibujo
Nota: Al momento de guardar el dibujo en su disquete, tenga en cuenta el tipo de archivo
a guardar elija. JPEG.

PRACTICA 4
Vamos a aplicar los conocimientos adquiridos acerca del procesador de textos WordPad. Para
ello, debes escribir el texto que aparece dentro del recuadro. Ten en cuenta antes de comenzar
los siguientes puntos:
 Puedes ir cambiando los tipos de letra y diferentes aspectos del texto sobre la marcha·
mientras vas escribiendo, o bien puedes escribir todo el texto normal y posteriormente
arreglarlo a base de seleccionar texto con el ratón. Nuestro consejo para los que comienzan
con el uso de los procesadores de texto es que utilices este último método.
 El tipo de letra para el título es Arial, subrayado, negrita, tamaño 12 ptos y centrado.·
 Realiza los ajustes necesarios para que el documento presente un aspecto lo más parecido al·
que se muestra.
 Muestra el documento en Presentación preliminar para ver su aspecto final.·

Guarde el archivo realizado en formato PDF con el nombre de Práctica 4 y enviar por
Correo

PRACTICA 5
1) Abra WordPad y redacte un texto llamado Practica 5. (El Texto que usted desee)
2) Realice un dibujo en Paint llamado Dibujo Auxiliar relacionado con el texto anterior.
3) Pegue el dibujo hecho en WordPad. Los pasos son los siguientes:
 En Paint, Seleccione el sector del dibujo que quiere llevar a WordPad.·
Para seleccionar:
Con la herramienta
Selección arrastre un
rectángulo alrededor
del gráfico que quiere
usar. Cuanto más
grande sea la
selección, más
memoria ocupará. Ya
que los gráficos
ocupan mucha
memoria, no conviene
que sean muy
grandes si está
trabajando con
diskettes.
Con el puntero,
arrastre para formar
el rectángulo que
incluya su gráfico.
También se puede
seleccionar un sector
de un dibujo si no se
lo necesita entero.
(Por ejemplo esta
ventana de Paint)
 Elegir Copiar del menú Edición. (Esto hace que cualquier elemento seleccionado se grabe en el·
portapapeles.)
 Abrir la ventana de WordPad y colocar el cursor sobre el lugar en el cual desea pegar el dibujo.·
 Elegir Pegar del menú Edición.·
 Acomode el dibujo en el lugar deseado con la Barra espaciadora y con la tecla Enter. (Como si·
fuera un gran carácter de texto)
 Guarde el archivo como Practica 5 en su Disquete de trabajo·

PRACTICA 6
1. En WordPad digite los nombres correspondientes a la siguiente gráfica y Guarde en su disquete de
trabajo con el nombre de Partes de WordPad

2. En WordPad digite tres párrafos con diferentes tipo de fuente, estilo, color, tamaño y defina,
Guarde este archivo con el nombre de párrafos en sus disquete de trabajo
Nota: recuerde que un párrafo se termina cuando se pulsa la tecla Enter.
Para el primer párrafo: Computador.
Para el segundo párrafo: Disco Duro
Para el tercer párrafo: Impresora.
3. En paint élabore:
4. El anterior dibujo debe trasladarlo a WordPad. En el archivo párrafos realizado anteriormente

PRACTICA 7
Objetivo: Al finalizar la actividad por el estudiante, el orientador del proceso podrá determinar el
grado de asimilación de éste en los siguientes temas: Carpetas: operaciones y estructura de
carpetas, integración de herramientas entre Paint y WordPad, operaciones entre archivos y opciones
de configuración de la pantalla como establecer papel tapiz.
Ahora practiquemos la creación de carpetas recuerda que debes primero crear la carpeta ofimática
luego entrar en esta carpeta y recién crear las tres carpetas restantes y así sucesivamente.

Cree el siguiente dibujo en paint y grábelo en la carpeta Gráficos creada en el punto uno, con el
nombre de Red
Cree un archivo en wordpad y escriba la siguiente frase: La constancia vence lo que la dicha alcanza.
Aplique ahora el siguiente formato:
Tipo de Fuente: Arial Black;
Color: Verde; Justificación: Centrada

PRACTICA 8
Objetivo: Al finalizar el taller por el estudiante el orientador del proceso determinará las fortalezas y
debilidades en árboles de carpetas, integración de herramientas de Windows y operaciones con
archivos.
1. Realice el siguiente dibujo en Paint y grábelo con el nombre de Pintura en su Disquete.

2. Cree la siguiente estructura de carpetas en su carpeta.
3. Escriba el siguiente párrafo en WordPad con el siguiente formato: si importamos tecnología, los
equipos, las máquinas y hasta las materias primas, ¿Cómo lograr competitividad mundial con lo
que otros desarrollaron y lograron rentabilidad?
Tipo de fuente: Comic Sans Ms; Tamaño Fuente: 14;
Alineación: Centrada; Estilo de Fuente: Negrita

PRACTICA 9
Objetivo: Al finalizar la sección, el orientador del proceso podrá determinar el nivel de asimilación en:
Usar el menú Inicio y Ayuda para una aplicación, además usar el ratón (Mouse).
Inicio con: La barra de tareas a la vista.
Abrir la Calculadora desde el menú Inicio-Programas-Accesorios.
Clic en el botón derecho y después clic en "Que es esto" para ver que hace cada botón.
Ejecute los siguientes problemas aritméticos- primero usando solamente el mouse para hacer los clics
en los botones de la calculadora.
45 + 90 * 3 / 5 = ?
17 - 63 + 720 - 430 /2 = ?
Raíz cuadrada de 6724=? (Escriba el número después haga un clic en la (tecla) sqrt: square root:
raíz cuadrada.
Los resultados guardarlos en un archivo de wordpad con el nombre de resultados en la carpeta
Ejercicios.